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Graphics Pipeline

Definition / 定义

图形渲染管线:在计算机图形学中,把“场景数据(模型、材质、光照、纹理等)”一步步处理并最终生成屏幕图像的一套流程与阶段划分(常见阶段如:顶点处理、光栅化、片段/像素着色、混合与输出)。也可泛指 GPU/图形 API 的渲染流程设计。

Pronunciation / 发音

/ˈɡræfɪks ˈpaɪpˌlaɪn/

Examples / 例句

The graphics pipeline turns 3D models into pixels on the screen.
图形渲染管线把三维模型转换为屏幕上的像素。

To improve performance, the team simplified the graphics pipeline by reducing shader passes and minimizing state changes.
为提升性能,团队通过减少着色器遍历次数并尽量降低状态切换,简化了图形渲染管线。

Etymology / 词源

graphics 源自希腊语词根 *graph-*(意为“书写、绘画、描绘”),后来在英语中引申为“图形/图像相关的”。pipeline 原义是“管道”,在工程与计算领域常作比喻,表示“按顺序流动、分阶段处理的流程”。合起来 graphics pipeline 就是“图形按阶段流动并被处理的渲染流程”。

Related Words / 相关词

Literary Works / 文学作品

  • Computer Graphics: Principles and Practice(《计算机图形学:原理与实践》)
  • Real-Time Rendering(《实时渲染》)
  • Fundamentals of Computer Graphics(《计算机图形学基础》)
  • OpenGL Programming Guide(《OpenGL 编程指南》)
  • GPU Gems(《GPU Gems》系列)
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